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第119章 铃木园子的翻车史

第119章 铃木园子的翻车史 (第2/2页)
  
  几个人被声音吸引,下意识的看向屏幕。
  
  正好看到江夏操控的主角小人,把怪盗一棒锤翻,然后这个精彩的场面,被自动定格成了一副慢动作。
  
  怪盗凄惨地从半空坠落,他手中的宝石划出一道闪着金边的抛物线,落入黑衣主角手中。
  
  然后砰——的一声,随着一阵复杂的花瓣特效,宝石变成了一个穿着学生水手服,一头棕发,头顶还戴着一枚发箍的女生。女生很豪放地抬起手,一把搂住主角小人的脖子,在他脸上吧唧亲了一口。
  
  江夏、毛利兰、柯南、工作人员:“……”
  
  铃木园子:“……#¥%@*”啊啊啊啊啊啊啊——!!!
  
  几秒后,公主抱的画面消失,游戏进入结算界面。
  
  江夏回过神,面不改色:“竟然连玩家同伴的形象都扫描到了……恶龙救公主的桥段其实有点老套,但是像现在这样和现实中的景象结合,反倒会很有趣。而且被动入镜的同伴看到这种情景,也会一下从旁观者变成参与者,对游戏产生兴趣,嗯……提出这个点子的人很有想法。”
  
  铃木园子缓缓从石雕状态解冻。
  
  ……这一波大起大落,对她17岁的心脏来说,实在太过沉重了。
  
  铃木园子:“……”还好江夏非常专注地在玩游戏,想着的,也全都是游戏的相关内容……话说回来,他竟然为了这款游戏说了那么长一串话,看来江夏真的很喜欢这种扫描的创意啊。
  
  ……可是不行。
  
  不能再让江夏这么玩下去了!
  
  经历了刚才这么一出,惊吓之后,铃木园子的记忆全部复苏。
  
  没记错的话,公主抱还只是一个开始。
  
  到了后面,随着关卡难度的提升,特效也会原来越多。什么怪盗输了、怪盗赢了、侦探输了、侦探死了、侦探残血、侦探爆发……等等等等,都会有不同的形象。而且每一关的“宝石”也会根据评分的不同,变成不同风格的“铃木园子”,和主角有不同的互动,那些画面……
  
  当初yy时有多快乐,如今就有多社死。
  
  ……
  
  铃木园子泪目着重重握拳——绝对不能让江夏继续留在这台机器旁边!
  
  在江夏按下下一关的确认键之前。
  
  铃木园子一把抓过手柄,把它往工作人员手里一丢,拖着江夏就跑:“目前这款游戏还有很多缺陷,等调试好了再玩吧。如果现在提前玩过,以后就没那么多惊喜了。”
  
  江夏默默感受了一下她拉人的力度。
  
  嗯,很好,很有活力。看来成功哄过去了。
  
  这么一来,就不用再担心铃木园子因为不必要的羞耻心跟他保持距离,导致以后不再带他出门。
  
  ……
  
  几个人在大厅里逛了一阵,体验了不少有趣的游戏。
  
  过了一阵,他们迎面遇上了几个眼熟的人。
  
  ——正是刚才插队的社畜三人组。
  
  (本章完)
  
  
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