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第344章 三缺一就差你了

第344章 三缺一就差你了 (第2/2页)
  
  比如这一篇,是游戏圈的资深人士发表的对《皇者荣耀》现象进行的分析。
  
  “为什么《皇者荣耀》会这么火?实际上,这款游戏在产品、运营、营销三个方面都做了充分的考察。”
  
  “今天,也许是在地铁上、也许是在午饭时间的小餐馆里,你都会看到有人拿着手机,手机里时不时发出‘Doublekill!’的声音。
  
  “公司里经常玩《皇者荣耀》的同事们还会组建一个《皇者荣耀》开黑群。”
  
  “如果你恰好也在玩《皇者荣耀》,或许会发现这款游戏真的会让人上瘾,以前下班回家追剧看书,现在一回家就开始开黑组队玩游戏,本来是想让工作了一天的自己放松一下,结果就一直打了下去。”
  
  “为什么《皇者荣耀》这么火,身边的男女老少都在玩?《皇者荣耀》是如何一步步让人上瘾的?”
  
  “《皇者荣耀》最成功的一点,也是其他游戏无法做到的一点就是,它把社交属性发挥到极致。人们除了在游戏里面推塔杀人头,还可以顺便完成联络感情、撩妹等功能。”
  
  “本来和同事在公司并没有太多的接触,结果偶然间发现对方也在玩《皇者荣耀》,结果几局玩下来,发现两人之间的关系变得亲近了。”
  
  “毕业后,或许你很少和大学的室友、朋友联系,但是发现对方也在玩《皇者荣耀》以后,于是叫到一起组队开黑。”
  
  “以前朋友加了微信,一个月在微信上都不一定说几句话,结果现在组队开黑,颇有种‘三缺一,就差你了’的即视感。”
  
  “以前你和男朋友在一起常常各做各的,他你追剧,而如今,《皇者荣耀》成为你们共同的活动。你会发现,和男朋友在一起的时间变多了,而且在游戏中,他帮你打个蓝、为了掩护你送了个人头的浪漫不亚于现实生活中的烛光晚餐和鲜花。”
  
  “你可以在游戏中拜师收徒,也可以在游戏中和别人建立情侣、闺蜜、好基友、死党等关系。”
  
  “我已经看到了这个游戏的未来,你只需要用手一点,便可以卸载掉手机上的《皇者荣耀》,却无法轻易将社交关系清除掉。”
  
  “当你好不容易下定决心把《皇者荣耀》卸载,却发现下班一回到家,你的另一半正玩得起劲,还拿着MVP给你炫耀,而你的朋友开始发起语音聊天,用‘五缺一’来诱惑你时,你不玩是不是显得不太合群?是不是显得不够善解人意?于是你只好回答说:等我几分钟,我重新安装《皇者荣耀》!”
  
  “草!”陈嘉栋看到这文章想要留言骂几句什么,但却什么也没骂出来。因为,他也觉得这文章写得很在理。
  
  论坛里还有一位自称心理学家,ID叫‘魔王殇’的成员从心理研究的方面对《皇者荣耀》的现象进行了分析。
  
  “当你在玩《皇者荣耀》的时候,是不是觉得时间一会儿就过了?几个小时感觉起来就像几十分钟一样?而在玩《皇者荣耀》的时候,你会发现自己的注意力前所未有的专注,不管是电视剧的剧情还是桌上的食物,都无法干扰到你?”
  
  “从心理学上来讲,这是一种将个人精神力完全投注在某种活动上的感觉,也因此会有高度的兴奋及充实感。”
  
  “对于我们倾向于去从事的活动、有清楚目标的活动、有立即回馈的活动、我们对这项活动有主控感、在从事活动时我们的忧虑感消失、主观的时间感改变,例如可以从事很长的时间而不感觉时间的消逝、不断优化的障碍,我们对于所从事的活动是力所能及的,且具有一定挑战的,我们可以通过不断地练习来增加完成障碍的能力。这些方面,都会促使我们对某件事流连忘返。”
  
  “这,不就是我们在玩《皇者荣耀》时的表现吗?”
  
  “如果不是竞争对手做的游戏,老子都快沉迷进去了!”陈嘉栋看到这文章之后不由得有些沮丧,为什么汪谦随便做一款游戏都能有这种效果,而他精心制作的《剑仙2》就是无法让人沉迷呢?
  
  “楼主说得很有道理,游戏的制作者很精明,他们全都是心理学的高手,把玩家的心理研究得无比透彻,把心理学在这一行当运用到了极致!能不能再仔细分析一下《皇者荣耀》在心理学上的成功之处?”陈嘉栋回了个贴,向心理家学楼主魔王殇进行了虚心请教。
  
  陈嘉栋以前是一名优秀的游戏制作者,赚钱之后慢慢变成了商人,对玩家心理的敏感度明显大不如前了。
  
  
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